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什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于这个痛点痛不欲生;第三就是
“如果赔了就当是交学费了,这些代价都是必要的。最早中国做游戏的,是台湾人来厦门开游戏
不同的年龄阶层对此的评论差异很大,但不可否认这个H5基于洞察、多种年轻化元素的呈现,是一个现象级的大
我们和他前前后后交涉了一个月,写了好几版BP,做了详尽的财务预算和可行性分析。 从行业大市场来看:VR/AR在去年确实很火,但期技术门槛高,市场前景不明朗。他在自己的微
只有抛弃情绪才能做出更准确的预测和决策?错。 小米吃了线下的亏,雷军今年立下了5年开1000家线下店的Flag,早知今日,何必当初,多拿几十亿美元,一年就能砸他个1
之后,科视视光会向家长和“视力异常”的孩子销售美国“欧几里得
以互联网+为代表的虚拟经济让沉寂已久的中国经济有了难得的亮色。我们内部的文化要用户第一,包括商户
彼得·蒂尔,被誉为硅谷的天使、投资行业的思想家、paypal黑帮的灵魂人物,因为畅
股价经历短暂
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